笔趣阁 > 游戏体育 > 塔防战略 > 199 空间三兄弟新版蓝图

游戏里,章鱼基地。

        不知道触发了什么机制,日常怪兽攻击没了,章鱼突然间就跟绿雾大军干了起来。

        这片在太空里完全拍不到内部情况的绿色大气,前前后后的,章鱼也在里面折损了几架浮游无人机,但也没弄清具体情况。

        最近打起来之后,在战斗间隙,使用炼金师部署微型浮岛的形式,以安装了微重力探测系统的机甲抵近侦察了一波,也没有用。

        得到的结果是,绿雾怪兽们不是单纯的隐形,而是全部都没有重量,既传说中的纯能量生物。

        之前遭遇过的诸如黑羊、幻视等古神系怪兽,用微重力系统还能观测到,虽然重量比实体单位小,起码还有。

        因此还是第一次跟真正的纯能量生物开战。

        纯能量生物有很多在章鱼看来极为糟糕的特性。

        比如电浆、激光,在多数情况下,并不能造成实际伤害。

        以雷霆系统的电浆为例,绿雾怪兽被打中后,大约六成的类型会出现极为短暂的僵直,然而事后其能量水准不减反升,等于是加血了。

        类似的情况还有很多,不是抵抗这个就是吸收那个。

        与绿雾怪兽打了两场,差点把人都给打懵了,还好章鱼一直保持着部队的多样性,才没突然被干掉。

        通过两场战斗,发现对付绿雾怪兽最好的武器,是电子炮、阳电子炮和中子炮的组合,至少有一种能打出伤害,打不出伤害的也不会加太多血。

        其中阳电子炮是基地炮台和穿梭机大量装备的,另外两种则在最近两天疯狂补充的,主要用户给机甲部队换装,炮台只稍微加了几门。

        暂时来说绿雾怪兽虽然能免疫不少种类的伤害,各自免疫的类型还有所区别,但因为都是从东面绿雾里出来,攻击行动路线更为固定,差着一千公里纵深,威胁并不比日常更大,只需要盯着避免里面突然蹦出三级怪兽。

        基地发育方面,之前从三级幻视身上弄到的样本,自选强化终于完成。

        增强当时选的空间门和雷达增强。

        出来的效果没让人失望:全系列空间门,额外支付100%启动能量,但通行能量损耗降低50%。

        启动能量消耗比较多的主要是计时模式,其他模式都是通行损耗大,这项增强的确能改善空间门的流量,阴影和异次元门都有受益,不过穿梭机的闪现似乎不算是次元门,没有影响。

        比较可惜的是,空间门增强并不支持改善异次元门的大小。

        雷达增强十分简单,吃更多电,探更大范围,对数种探测手段的半径增量都在20%到25%之间。

        然后是蓝图增强。

        穿梭机、阴影、异次元门,在这里拿到了想要的改变。

        穿梭机,新版蓝图的吨位略微增加了两吨,闪现能力从120米直接飙至800米,在能量水平比较充足的情况下,支持三连跳,意味着新版的机动力核爆都能闪,此外,单次飞行的续航里程,增加了10%,能多飘几十秒。

        新版阴影,原版4200吨的吨位,被增加到5600吨。加长、加宽了次元门前方的前甲板,甲板预留通行吨位(飞行中)从六百吨增至八百吨;增强了次元门的稳定度,效果其实也是降低通行能耗;根据E3战区环境,进行了气动力适配,包括非甲板部分的外形微调,以及等离子推进器的大气适应版,速度不减反增,不过因为吨位变大,最终速度只增加了8%。

        这些都不是阴影最大的变化,章鱼高兴的是,它终于用上正经的舰载引擎了。

        之前的维纳斯、阴影,或者没有造的水下平台龙宫,用的都是类建筑引擎。

        同级别中两者出力差不多,舰载引擎更小,类建筑引擎则在燃料利用率方面更有优势,大概是88%和97%这样的差距。如果是龙宫那样在水下的就无所谓,但对于阴影、维纳斯等需要飞的平台单位,更小的舰载引擎能节省不少重量。

        使用舰载引擎的新版阴影,在引擎舱只增大了10%的情况下,多塞进去两台引擎,基本出力就达到了1000,还没包括其舰体后侧能量拓展接口受益。

        变强后,当然也变贵了,原版一万矿的成本,增加到一万五,和维纳斯相当。

        于替换的新版阴影已经和两艘原版一起停在西机库,正在进行拆迁,把原版上的改造部分进行转移,包括太阳能拓展模组、磁力电容、热电电池组等。

        提到维纳斯,真的特别可惜,如果不是打怪兽,这条能飞的航母会更有用武之力,现在有了能够铺设人工浮岛的炼金师,维纳斯基本没用了。

        所以章鱼打算等新旧两版阴影完成交接后,再新增一艘新版阴影的三号舰,维纳斯到时候直接拆掉。

        章鱼是有一点仓鼠属性的,但凡有好处,他都不愿意把老装备拆掉。

        比如之前淘汰下来的各型机甲,要么给地勤们练手,要么送去异次元和二岛那边。

        退下来的阴影也会送去二岛,不需要新的舰上合成联队,只要有那么几个人学会怎么开门关门,把阴影当成固定设施用,就等于打通了两个相距三百多公里的岛。

        但维纳斯真的不太适合打怪兽,它一旦满载单位有上万吨,面对怪兽,机动能力几乎可以忽略,完全没有战术腾挪的余地,干脆回收掉,别占着机库碍眼。

        异次元门蓝图增强,终于获得了章鱼想要的改变。

        新版异次元门有两方面强化。

        它把高度不到三米,呈现等边三角形,实际只能通过两米六以下单位的异次元门钥匙,给弄成了四米出头。

        虽然仍是三角形,看起来还是不能直接过机甲,但对于零部件、装甲壳而言,这个变化足够好,比如现存的雷场,无需经过改造、切割,拆开来就能送进去,普通版红宝石只要卸掉手臂,可以直接以蹲姿拖进去,机甲调配的效率大大增加。

        不过这个改善还不算什么。

        另一方面,新版允许双门对接。

        意思是可以在异次元建造一个新门,直接对接表世界的门,但前提是必须在双向都采集到足够的星空数据、确认大地坐标。

        这也带来两方面变化,第一通道更稳定,会进一步节省能量;第二,门更大!

        异次元门的大小,主要是受到“钥匙”的大小限制,而钥匙因为要考虑携带、安装、能量供应等因素,没办法做得特别大,现在直接用一个门来替代钥匙的功能,就不存在便携安装什么的问题了。

        按照新版蓝图给的说明书,双门对接后最大能支持高度八米的等边三角形,这个高度已经接近阴影的次元门。

        就是能耗有点高,耗电量按面积倍数乘以双门之间维度距离系数计算,按异次元算,总计差不多是十一倍耗电,好不容易通过各种手段减到八百/次的能耗,算上才开的次元门增强,也会增加到近五千,由两个门平分支出。

        大门模式能耗对主基地这边不算负担,对异次元前哨压力却比较大,不过只要解决了门的问题,完全可以从基地运聚变燃料过去发电,问题不大。

        如果本岛、二岛双开使用大门模式,维度距离系数是零点五,但没什么蛋用,还是比阴影耗电高,大概经过细致调整后会和阴影差不多吧。

        想用大门模式,还先得解决星空数据的问题。

        表世界这边,数据直接从军方网络里下载就行,随便来个军士长都有权限。

        异次元那边就头疼了,得发射天文卫星采集,再进行地面或太空站分析。

        异次元没有太空军,太空电梯只能造个地基,没人从上面空投轨道站和电梯杆,只能用其他运输手段。

        火箭?抱歉,这个时代已经没有地表火箭发卫星的能力,不是造不出和弹道导弹一个性质的火箭,只是因为科技太发达,没得必要去算发射中的大气变量。

        理论上空天飞机、堡垒等天地两栖作战的中型单位都可以,不过考虑到异次元的大气环境十分糟糕,得一个个造出来试着来。

        卫星反而是小事,章鱼在军方市场里找了一圈,就有至少十个型号的天文卫星。

        和前面两种一样,新版蓝图都不是直接增强现有装备的,必须新建异次元门,资源问题不大,章鱼现在两个岛加一起,有超级管廊连通,每天矿产收入已经超过五万,部队更新、改进消耗有限,本来大部分就是用于基建的。

        需要做的准备工作不少,希望一周内有结果吧。

        章鱼还记得异次元那边有仙君帝国的线索,万一啊,万一这帮玩意还存在,并且是个反派,那必须在他们到达之前,把异次元前哨要塞化。

        可要塞化对太空军队也意义不大,人家一个对陆地板块武器下来,什么都没了,然而并没有更好的应对方式,起码在一定时间内做不了太多。

        当然那种可能性不大,毕竟是个打小怪兽的游戏,如果还要跟别的太空军打,还是在异次元打,那就太恶毒了。

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